lunedì 14 febbraio 2022

Importare un File RHINO .3dm in 3DSMAX passando per BLENDER

 Uno dei problemi che si può presentare nel caso in cui si voglia esportare un file dal Software Rhino 3d verso altri software quali 3DSMAX è la conversione del file verso altri standards (dwg, fbx, obj...). Tale conversione però se eseguita dal software Rhino, genera dei files che possono avere una riduzione di qualità. Una soluzione gratuita a questo problema può essere quella di passare per Blender. Si installa in blender l'ADD-ON import_3dm che consente di importare il file nativo di Rhino .3dm all'interno di Blende, poi si procede alla successiva esportazione in FBX per ottenere una mesh avente le caratteristiche che aveva all'interno dell'ambiente di lavoro Rhino 3d.

Link del Add-on: https://github.com/jesterKing/import_3dm/releases/tag/0.0.9

1) installo Blender.

2) Dal menu Blender Preferences installo l'add-on import_3dm:

3) importo il file 3dm:

4) esporto gli elementi che mi interessano nel formato fbx.
5) importo il file FBX appena esportato da Blender in 3DSMAX.


giovedì 4 novembre 2021

Disabilitare il riverbero/eco che potrebbe verificarsi in un notebook in ascolto sulle casse (sibilo fastidioso)

 Dalle proprietà del microfono in Windows 11, disabilitare la voce "ASCOLTA IL DISPOSITIVO"!

Applicare e premere OK. Il problema del fastidioso sibilo dovrebbe risolversi.


martedì 20 aprile 2021

Installazione della libreria Vray 5 in presenza di più accounts / Installation of the Vray 5 library in the presence of multiple accounts

 ACCOUNT 1

Creare una cartella su C: VrayMaterials

C:\Program Files\Chaos Group\V Ray 3ds Max 2021\bin\mtllib.exe

Doppio click per lanciare il file “mtllib.exe”

Cambiare il percorso di installazione in C:\VrayMaterials

Premere download e attendere l’installazione.

ACCOUNT 2

C:\ Program Files\Chaos Group\V Ray 3ds Max 2021\bin\mtllib.exe

Doppio click per lanciare il file “mtllib.exe”

Cambiare il percorso di installazione in C:\VrayMaterials

Premere download e attendere l’installazione . ( IL DOWNLOAD NON PARTE, MA AGGIORNA IL

REGISTRO SUL PATH CHE RISULTA IN QUESTO MODO RAGGIUNGIBILE DA TUTTI GLI ACCOUNTS)

domenica 26 aprile 2020

MODIFICA DI MASCHERINA FFP1 CON SOVRAPPOSIZIONE DI STRATO F140 DI UNA NOTA MARCA DI ASPIRAPOLVERE, O.1 MICRON - FAI DA TE - CON AGO E FILO.

Si taglia la parte inferiore di un sacchetto aspirapolvere f140 e poi la si taglia nuovamente in due parti:
Si esegue la sovrapposizione con la mascherina FFP1:
Si prende ago e filo di lunghezza circa 1 m:
Si esegue la cucitura dello strato del sacchetto in corrispondenza del bordo della mascherina:
Si eseguono dei tagli delle parti di sacchetto in eccesso incorrispondenza degli eleastici e si finisce la cucitura:

sabato 4 aprile 2020

MODIFICA DI MASCHERINA FFP1 CON SOVRAPPOSIZIONE DI STRATO F140 DI UNA NOTA MARCA DI ASPIRAPOLVERE, O.1 MICRON - FAI DA TE - CON GRAFFETTATRICE SUI BORDI.

Partendo da una mascherina FFP1 come base:
si taglia una parte di sacchetto e lo si attacca alla mascherina con graffette:
ovviamente si tratta solo di una intuizione e questa modifica non ha alcuna valenza scientifica.
Non si risponde per un uso improprio di tale modifica. 

giovedì 2 aprile 2020

ASSET FORGE 2.0 - ESEMPIO DI PROGETTO IN LUA

Pur non essendo un programmatore professionista, sono riuscito a decodificare il sistema di programmazione abbastanza agevolmente, producendo il mio primo programmino, facendo riferimento alla guida online del software (guida):
e creando questo aereo:
Non male per essere la prima volta.
Inoltre facendo uso di variabili e funzioni random è possibile ottenere più modelli semplicemente facendo sostituire i pezzi dell'aereo con altri della stessa categoria presenti nella libreria dei moduli.

domenica 29 marzo 2020

ASSET FORGE 2.0 - CREAZIONE DI ASSETS MODULARE

Questo software è davvero interessante se dobbiamo creare degli Assets a basso numero di poligoni ed usando dei moduli da comporre in uno spazio tridimensionale. A livello di texturing si posso usare dei colori oppure delle textures già presenti di default. Il software può essere anche personalizzato inserendo delle categorie personali con oggetti importati, oppure inserendo delle textures aggiuntive.
Inoltre la versione 2.0 consente lo scripting in Lua.
E' disponibile in due versioni una standard a circa 20 euro e una deluxe a circa 40 euro che presenta un 10% di moduli in più.
Inoltre è presente una comunità molto attiva.
Che dire bisogna solo provarlo a questo link:
https://assetforge.io/