martedì 29 ottobre 2013

Modellare un dado in 3dsmax 2014 e animazione con massfx

Ecco un video sulla realizzazione in 3dsmax 2014 di un dado e successiva simulazione di lancio dadi attraverso l’uso del modificatore massfx rbody.
Già pubblicato sulla'ltro mio Blog  http://cgfx70.altervista.org



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